戰鬥公式
1、大砲威力發揮基本人數(日服Wiki)(1)必要船員數+裝備全砲門數 發揮全砲門火力
(2)必要船員數+(全砲門數*0.875)+1 發揮全砲門火力87.5%
(3)必要船員數+(全砲門數*0.75)+1 發揮全砲門火力75%
(4)必要船員數+(全砲門數*0.625)+1 發揮全砲門火力62.5%
2、白兵攻擊力 (船員數/2)+(特殊兵裝白兵戰支援x5)+(戰鬥等級/2)+(劍術Rx3) +(人物裝備品攻擊力/4+[(熟練度-2)/10]-[(疲勞度+5-α)/103、白兵防禦力 (船員數/4)+(人物裝備品防禦力/4+(應急處理Rx3)+(戰鬥等級/2) +(船首像的船員掌握x2)+[(忠誠度-1)/10]砲擊傷害公式
- 實際傷害數值
- 船裝甲傷害減免
- [(船裝甲/100)*0.5]×100%,船隻最大傷害減免為50%。
舉例說明:
70門普通加農砲=6020 [1204 x 5]
6020其實等於打出來數字的602,所以最終要除10
6020被裝甲最大減傷為50%
戰列艦基本裝甲30,即50%裡面的30%,6020減傷15%再除以10 = 511.7 小數點要去掉。
PS. 6020(1-0.5*0.3)/10=511.7
即 大砲貫穿力總如 乘上 [1- 目標裝甲除100再乘0.5)] 再除以 10
|
甲板砲x5 |
特甲板x5 |
加農砲x5 |
特加農x5 |
貫穿力 |
4480 |
4760 |
6020 |
6930 |
裝甲30 |
380 |
404 |
511 |
589 |
裝甲32 |
376 |
399 |
505 |
582 |
裝甲55 |
324 |
345 |
436 |
502 |
裝甲63 |
306 |
326 |
412 |
474 |
裝甲65 |
302 |
321 |
406 |
467 |
裝甲69 |
293 |
311 |
394 |
453 |
裝甲71 |
288 |
307 |
388 |
446 |
裝甲84 |
259 |
276 |
349 |
401 |
裝甲97 |
230 |
245 |
310 |
356 |
裝甲100+ |
224 |
238 |
301 |
346 |
惡名值消去公式
惡名
|
消除點數 |
大約時間 |
8000~6000 |
1天-4惡名。 |
約8時間20分 |
6000~3999 |
1天-3惡名。 |
約11時間07分 |
3999~1999 |
1天-2惡名。 |
約16時間40分 |
1999~999 |
1天到3天-1惡名。 |
約16時間40分 |
備註
|
惡名按照航行海裡數消去,只在港外拋錨,不掉任何惡名(BH) |
交易經驗計算公式
交易經驗值=利益經驗值(Ⅰ)+名產經驗值總和(Ⅱ)+名產Combo經驗值(Ⅲ)
- Ⅰ:利益經驗值
- 基本利益經驗值=[(純利+交易等級+1)÷(交易等級+1)]÷100 捨去小數點後數字
-
- 利益經驗值=基本利益經驗值×4(純利10萬以上時)
- 基本利益經驗值×2(純利1萬以上 10萬未滿)
- 基本利益經驗值×1(純利1萬未滿)
Ⅱ:名產經驗值總和
- 名產個數×名產距離×50÷(交易等級+50) 小數點無條件捨去
- 單項名產最大經驗500
Ⅲ:名產Combo經驗值
- (利益經驗值+名產經驗值總和)×(名產種類-1)×5% 小數點無條件捨去
資料來源:大航海時代オンラインまとめwiki(総括)
Ⅳ:殺價抬價百分比公式
- 抬價%=(會計等級+3)×2/3%
- 殺價%=(會計等級+5)×2/3%
- 最大±20%
- 好用工具:交易經驗計算機C3β
冒商戰等級升級經驗值公式
每上升任何職業(冒險、商業、海事)的經驗值公式
1-49級
(目前等級+1)×(目前等級+1)×10
50~74級
(目前等級+1)×(目前等級+1)×([目前等級─30])
75~80級
(目前等級+1)×(目前等級+1)×([目前等級─20])
81~87級
(目前等級+1)×(目前等級+1)×([目前等級─10])
等級 |
升級所需經驗 |
等級 |
升級所需經驗 |
等級 |
升級所需經驗 |
0 |
10 |
25 |
6760 |
50 |
52020 |
1 |
40 |
26 |
7290 |
51 |
56784 |
2 |
90 |
27 |
7840 |
52 |
61798 |
3 |
160 |
28 |
8410 |
53 |
67068 |
4 |
250 |
29 |
9000 |
54 |
72600 |
5 |
360 |
30 |
9610 |
55 |
78400 |
6 |
490 |
31 |
10240 |
56 |
84474 |
7 |
640 |
32 |
10890 |
57 |
90828 |
8 |
810 |
33 |
11560 |
58 |
97468 |
9 |
1000 |
34 |
12250 |
59 |
104400 |
10 |
1210 |
35 |
12960 |
60 |
111630 |
11 |
1440 |
36 |
13690 |
61 |
119164 |
12 |
1690 |
37 |
14400 |
62 |
127008 |
13 |
1960 |
38 |
15210 |
63 |
135168 |
14 |
2250 |
39 |
16000 |
64 |
143650 |
15 |
2560 |
40 |
16810 |
65 |
152460 |
16 |
2890 |
41 |
17640 |
66 |
161604 |
17 |
3240 |
42 |
18490 |
67 |
171088 |
18 |
3610 |
43 |
19360 |
68 |
180918 |
19 |
4000 |
44 |
20250 |
69 |
191100 |
20 |
4410 |
45 |
21160 |
70 |
201640 |
21 |
4840 |
46 |
22090 |
71 |
212544 |
22 |
5290 |
47 |
23040 |
72 |
223818 |
23 |
5760 |
48 |
24010 |
73 |
235468 |
24 |
6250 |
49 |
25000 |
74 |
247500 |
|
|
|
|
75 |
317680 |
|
|
|
|
76 |
332024 |
|
|
|
|
77 |
346788 |
|
|
|
|
78 |
361978 |
|
|
|
|
79 |
377600 |
|
|
|
|
80 |
393660 |
|
|
|
|
81 |
459270 |
|
|
|
|
82 |
477404 |
|
|
|
|
83 |
496008 |
|
|
|
|
84 |
515088 |
|
|
|
|
85 |
534650 |
|
|
|
|
86 |
554700 |
|
|
|
|
87 |
575244 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
副官要求經驗為玩家10倍
取引升級經驗值公式
一次購買經驗值=購買量/等級(最大值20) |
取引Lv |
升級所需EXP |
單次最大經驗購買量 |
升級所需購買次數 |
|
取引等級範圍 |
累積購買量 |
累積購買次數 |
R1->R2 |
100 |
20 |
5次 |
|
R1->R2 |
100個 |
5次 |
R2->R3 |
400 |
40 |
20次 |
|
R1->R3 |
900個 |
25次 |
R3->R4 |
900 |
60 |
45次 |
|
R1->R4 |
3,600個 |
70次 |
R4->R5 |
1,600 |
80 |
80次 |
|
R1->R5 |
10,000個 |
150次 |
R5->R6 |
2,500 |
100 |
125次 |
|
R1->R6 |
22,500個 |
275次 |
R6->R7 |
3,600 |
120 |
180次 |
|
R1->R7 |
44,100個 |
455次 |
R7->R8 |
4,900 |
140 |
245次 |
|
R1->R8 |
78,400個 |
700次 |
R8->R9 |
6,400 |
160 |
320次 |
|
R1->R9 |
129,600個 |
1020次 |
R9->R10 |
8,100 |
180 |
405次 |
|
R1->R10 |
202,500個 |
1425次 |
R10->R11 |
10,000 |
200 |
500次 |
|
R1->R11 |
302,500個 |
1925次 |
R11->R12 |
12,100 |
220 |
605次 |
|
R1->R12 |
435,600個 |
2530次 |
R12->R13 |
14,400 |
240 |
720次 |
|
R1->R13 |
608,400個 |
3250次 |
R13->R14 |
16,900 |
260 |
845次 |
|
R1->R14 |
828,100個 |
4095次 |
R14->R15 |
19,600 |
280 |
980次 |
|
R1->R15 |
1,102,500個 |
5075次 |
備註
|
(已取消單次最高經驗,只需一次性購買即可)。 |
抗波影響:
海域速度上昇=最大上昇×(1-當前載貨量÷(船最大載貨量+抗波×50))商城的50%船速加成道具是在海域速度上升基礎上增加50%,不影響起步速度不影響戰圈速度
經驗證︰抗波不影響船的起步速度、 只影響極速、 亦不影響戰場的起步速度
起步速度取決因素:
1:總倉2:加速強化1~3(重造技能) 3:風向 4:潮流(複合型船隻) 5:漕力(複合型船隻) 6:技能(操帆急加速逃脫,划船等) 7:船桅數量
總倉:
總倉越小,起步時每次加速的間隔時間變短,進而增加起步速度
加速強化1~3:
加速強化1~3,船隻啟動加速,戰場內也有效果,強化越高啟動加速越快
風向:
順風起步速度快逆風則慢
潮流:
對排漿船的影響最為大、 在海域中航行、 逆流航行、 會有速度損失、 順流則有加成、 潮流數值越高影響越大、 戰圈最為明顯、 在智利海盆開戰、 逆流的話滿漕力排漿船會像定死在原地一樣、 關閉划船技能、 速度能有捎些提高、 順流則如火箭。
漕力:
漕力越高起步時每次加速的間隔時間變短,進而增加起步速度,亦根據技能和船本身的漕力有極速加成
技能:
操帆:航行時可使用,鬥時不可使用,操帆等級越高技能駐留時間越長,開啟操帆後船速每次加速的速度變為最大速度
急加速:航行,戰鬥均可使用,增加極速的同時,也大幅度增加船隻每次加速時提升的速度
逃脫:航行時不可使用戰鬥時可使用,使用後攻防減半,大炮停止裝填,被砲擊必然是爆擊
划船:航行,戰鬥均可使用,增加極速的同時,降低船隻每次加速時的時間間隔
船桅數量:
船桅數量越少,起步時每次加速時增加的船速越高,多則反之
船速公式︰
(
驗證為不屬實總倉影響起步不影響極速-BH)
總艙數=貨艙+炮艙+水手房
日本WIKI百科船速公式:
- 順風時
- (橫帆*4+縱帆*2) / 總容量*速度提升率(暫定,需驗證)
- 側風時
- (橫帆*3+縱帆*3) / 總容量*速度提升率(暫定,需驗證)
- 逆風時
- (橫帆*2+縱帆*2) / 總容量*速度提升率(暫定,需驗證)
航行物資公式
海上
(非戰鬥時) 每天需給1水手0.10水 0.10食物 1元薪資
(戰鬥時) 每天需給1水手0.05水 0.05食物 1元薪資
※如船艙中小數點單位,則倉庫以無條件進位的方式顯示儲藏量
EX:1.1的食物 以2來顯示
※小數點的物資會在入港或靠岸時被丟棄,會造成物資流失
※在危險海域、無法海域,水消耗會比較快
EX:1.95的食物 入港前顯示2 入港後馬上變1 0.95的食物被丟掉了
P.S.航行1000天後無論航行幾天水糧不會被扣
砲彈
每座12門以下(不含12)的船身砲,發射一次砲彈消耗0.1單位砲彈;每座12門以上的船身砲,發射一次砲彈消耗0.2單位砲彈。
換句話說若開戰列艦且裝備5座14門甲板砲,每次按下enter發砲時將消耗0.2×5=1單位砲彈
另一個計算法︰
一個砲彈,可算成100單位(門)的彈藥
戰列艦︰5座70門,即一次消耗 0.7個砲彈,也就是 70單位的彈藥
資材
發動修理技能時耗掉1單位資材,在海上時間每增加一日所發動的自動修理一次消耗0.1單位資材
運用、主計室、糧食儲藏庫
每日消耗量 = 人數 x 0.1 x 5 / (運用係數 + 5) x 糧食儲藏庫係數
運用係數:運用R + 主計室係數;最多 20
主計室係數:有 = 7.5;無 = 0
糧食儲藏庫係數:有 = 0.8;無 = 1
→ 亦即無運用時主計室能節約 60% 消耗
→ 運用 R10 搭配主計室時約節約無任何作用時 78% 消耗
→ 亦即主計室能對 R10 運用再追加約 33% 消耗的減少
社交經驗值公式
可得到社交最大經驗值的
投資金額=[(目前社交等級×目前社交等級)+1]×1000回報發現物一樣有社交經驗。
【回報喜好者】依照社交等級取得經驗等同於投資有名字的NPC
【回報非喜好者】經驗為0~1。
A:投資對象為【有名字的NPC】B:投資對象為【城內官員】
P.S︰投資金額並非依照比例給予經驗,需滿足以下列表才有經驗,不足則無經驗。
超過金額 無論多少都只算一次經驗
等級 |
投資金額 |
經驗值A |
經驗值B |
1 |
2千 |
20 |
10 |
2 |
5千 |
15 |
7 |
3 |
1萬 |
12 |
6 |
4 |
1萬7千 |
10 |
5 |
5 |
2萬6千 |
8 |
4 |
6 |
3萬7千 |
7 |
3 |
7 |
5萬 |
6 |
3 |
8 |
6萬5千 |
6 |
3 |
9 |
8萬2千 |
5 |
2 |
10 |
10萬1千 |
5 |
2 |
11 |
12萬2千 |
4 |
2 |
12 |
14萬5千 |
4 |
2 |
13 |
17萬 |
4 |
2 |
14 |
19萬7千 |
3 |
1 |
15 |
22萬6千 |
3 |
1 |
爵位功績值
功績與爵位遊戲中透過某些方式,可提升角色爵位,獲得更多的好處
可增加銀行保險箱格數(最多40格)
爵位25格
敕命【中南美西岸】5格
敕命【巴拿馬運河】5格
到達【卡利卡特】向銀行對話,5格
高爵位可忽略晉見正裝度
騎士爵可獲得該國徽章
取得五等勳爵後,到王宮找投資NPC,可申請加入皇家艦隊,爵位會以海軍官階方式稱之
伯爵以上在佔有10%以上的同盟港可獲得免稅優惠
爵位提升四種方式:冒險、投資、海事、大海戰,獨立計算Lv,但合併計算爵位。
例:冒險Lv2、投資Lv5、海事Lv0、大海戰Lv0,總計Lv7 (2+5+0+0),可升至准6等勛爵士(Lv7)。
爵位提升除了達到該Lv條件外,也要達到總聲望的需求(請看下面的聲望表格)
C5 新增:小國升爵位之功績需求約為大國之90%。(大海戰戰功無小國優待)
總表
Lv |
冒險總功績 |
Lv |
投資總金額 |
Lv |
海事總戰功 |
Lv |
大海戰總累積戰功 |
Lv |
皇家艦隊功績 |
1 |
1000 |
1 |
10萬 |
1 |
100 |
1 |
100 |
1 |
5000 |
2 |
4000 |
2 |
100萬 |
2 |
1000+ |
2 |
200 |
2 |
15000 |
3 |
10000 |
3 |
1000萬 |
3 |
3000+ |
3 |
300 |
3 |
30000 |
4 |
25000 |
4 |
5000萬 |
4 |
6000+ |
4 |
500 |
4 |
50000 |
5 |
50000 |
5 |
1億 |
5 |
10000+ |
5 |
1000 |
|
|
6 |
100000 |
6 |
5億 |
|
|
6 |
1500 |
|
|
7 |
150000 |
7 |
10億 |
|
|
7 |
2000 |
|
|
8 |
200000 |
8 |
20億 |
|
|
8 |
2500 |
|
|
9 |
300000 |
9 |
30億 |
|
|
|
|
|
|
10 |
400000 |
10 |
40億 |
|
|
|
|
|
|
11 |
500000 |
11 |
50億 |
|
|
|
|
|
|
12 |
600000 |
12 |
60億 |
|
|
|
|
|
|
13 |
700000 |
13 |
70億 |
|
|
|
|
|
|
14 |
800000 |
14 |
80億 |
|
|
|
|
|
|
15 |
900000 |
15 |
90億 |
|
|
|
|
|
|
16 |
1000000 |
16 |
100億 |
|
|
|
|
|
|
|
|
17 |
(每10億增加一次) |
|
|
|
|
|
|
聲望
確認中請持續補完修低
等級 |
爵位名稱 |
土耳其名稱 |
皇家艦隊軍銜 |
需要聲望 |
銀行保管格 |
1 |
航海者 |
- |
(海軍水手新兵) |
- |
- |
2 |
郷士 |
- |
(海軍水手二等兵) |
300 |
- |
3 |
准八等勛爵士 |
- |
(海軍水手一等兵) |
800 |
3 |
4 |
八等勛爵士 |
十五等士族 |
(海軍水手上等兵) |
1,500 |
4 |
5 |
准七等勛爵士 |
十四等士族 |
- |
2,400 |
5 |
6 |
七等勛爵士 |
十三等士族 |
(海軍下士) |
5,000 |
6 |
7 |
准六等勛爵士 |
十二等士族 |
- |
5,000 |
7 |
8 |
六等勛爵士 |
十一等士族 |
(海軍中士) |
13,540 |
8 |
9 |
准五等勛爵士 |
十等士族 |
- |
21,969 |
9 |
10 |
五等勛爵士 |
九等士族 |
(海軍上士) |
23,300 |
10 |
11 |
准四等勛爵士 |
八等士族 |
- |
30,000 |
11 |
12 |
四等勛爵士 |
七等士族 |
(海軍二等士官) |
42,717 |
12 |
13 |
准三等勛爵士 |
六等士族 |
- |
56,945 |
13 |
14 |
三等勛爵士 |
五等士族 |
(海軍一等士官) |
70,000 |
14 |
15 |
准二等勛爵士 |
四等士族 |
- |
84,747 |
15 |
16 |
二等勛爵士 |
三等士族 |
(海軍上等士官) |
100,000 |
16 |
17 |
准一等勛爵士 |
二等士族 |
- |
104,000 |
17 |
18 |
一等勛爵士 |
一等士族 |
- |
106,000 |
18 |
19 |
騎士爵 |
總司令 |
海軍少尉 |
120,000 |
19 |
20 |
上級騎士爵 |
督察官 |
海軍中尉 |
125,000 |
20 |
21 |
最高騎士爵 |
郡長官 |
海軍大尉 |
125,000 |
21 |
22 |
准男爵 |
知事 |
海軍少校 |
181,700 |
22 |
23 |
男爵 |
總督 |
海軍中校 |
200,000 |
23 |
24 |
子爵 |
藩主 |
海軍上校 |
320,000 |
24 |
25 |
伯爵 |
大藩主 |
海軍少將 |
480,000 |
25 |
26 |
侯爵 |
君侯 |
海軍中將 |
700,000 |
25 |
27 |
公爵 |
宰相 |
海軍上將 |
1,000,000 |
25 |
28 |
大公 |
大宰相 |
海軍元帥 |
1,400.000 |
25 |
※少尉以下的軍階不顯示,會繼續以「勳位」呈現,而且改版後加入艦隊條件為五等勛爵士。
聲望上限
50級之前上限 10w
51級起,每1級多1w
冒險
功績值會隨著回報發現物而增加,但僅限於
【第一次發現】(PS.要回報完成才計入)時,同樣的發現物回報第2次時是不會增加功績值的 (但仍有冒險聲望)。
授予條件:
等 |
總冒險功績值 |
1 |
1000 |
2 |
4000 |
3 |
10000 |
4 |
25000 |
5 |
50000 |
6 |
100000 |
7 |
150000 |
8 |
200000 |
9 |
300000 |
10 |
400000 |
11 |
500000 |
冒險者第一次發現發現物時的經驗值可以當成功績值,但對商人及軍人而言,因為冒險經驗減半,所以
第一次發現時冒險經驗乘上2倍才是真正的功績值。
商業
顧名思義就是丟錢投資港口,不管是投資本國領地、本國同盟港或他國同盟港,增加的功績值都是一樣的。
授予條件:
等 |
總投資金額 |
1 |
10萬 |
2 |
100萬 |
3 |
1000萬 |
4 |
5000萬 |
5 |
1億 |
6 |
5億 |
7 |
10億 |
8 |
20億 |
9 |
30億 |
10 |
40億 |
11 |
50億 |
12 |
60億 |
13 |
70億 |
14 |
80億 |
15 |
90億 |
16 |
100億 |
17 |
(每10億增加一次) |
海事
海事需計算戰功點數
取得戰功點方式如下:(以下不管以白兵、水雷、砲擊都一樣) 1每與NPC或是海盜戰鬥獲勝就有1點2擊沉每艘船視情況可獲得額外的戰功點(每艘都算)
舉例來說:如果某船的綜合等級是Lv8的情況戰鬥勝利時,自己的綜合等級在Lv7以下的情況,獲得2額外戰功點;自己的綜合等級在Lv8~15的情況,獲得1額外戰功點;自己的綜合等級在Lv16以上的情況,獲得0額外戰功點
等 |
總戰功點數 |
大約戰等 |
1 |
100 |
LV10 UP |
2 |
1000? |
LV25 UP |
3 |
3000? |
LV40 UP |
4 |
6000? |
LV55? |
5 |
10000? |
LV60? |
大海戰
待補完:當打沉的【PC總等】以及【NPC船等】比自己高時,戰功點數會多+1(不只是打提督)補充:NPC一般而言大型船蓋倫級以上的每打沉一艘個人會有多一點戰功。授予條件:
等 |
累積總戰功點數 |
1 |
100 |
2 |
200 |
3 |
300 |
4 |
500 |
5 |
1000 |
6 |
1500 |
7 |
2000 |
8 |
2500 |
參考資料
日本大航海WIKI巴哈精華區國力評比
由各國在各港口的佔有度的總和來評比國力高低冒險技能經驗計算公式
公式1:六大學科的經驗為 (R×100)÷(r+1)取整數。公式2:視認、搜索的經驗為 (R×100+20)÷(r+1)取整數。其中R為任務或圖所要求的學科等級,r為自己的技能等級。對於視認搜索,任務中的要求,都比學科低2級。比如視認3地理5,R就應該取5。搜索7考古9,R就應該取9。對於一些沒有發現物的圖,因其只要求視認或搜索或生態調查,不需學科技能,好像不能用公式2來計算。
計算舉例:
突尼斯的地理3圖。在視認4地理5的時候,每次開圖可以獲得的經驗
地理:(3×100)÷(5+1)=50 exp
視認:(3×100+20)÷(4+1)=64 exp
會計技能公式
【2007/01/17】前
『殺價』: 減價 (會計等級+5)%。
『抬價』: 抬高 (會計等級+3)%。
『最多』:殺價或者抬價30%。
【2007/01/17】後(黃金鄉改版)
『殺價』: 減價 2/3 × (會計等級+5)%,R10以上能2殺到底。
『抬價』: 抬高 2/3 × (會計等級+3)%,R12以上能2抬到底。
『最多』:殺價或者抬價 2/3 × 30%=20%。
交易品賣價公式
每ㄧ個交易品的價位是由 基本價(底價)+浮動價 產生的
例如 一項交易品物價為6300 110% 那麼的價位可能是3000+3300,
後面浮動價為3300 110% 那麼100% 為3000
最後算出交易品的100%物價應該為 3000+3000 也就是6000
並不是6300/110%=5727
那麼該物品在57%時的物價應該為 3000+1710=4710
那麼就能解釋為何物價有壓縮的現象
用舊的方式計算的結果100%物價為 4710/57%=8263 (其實100%並沒有那麼高)
實際100%價位為6000
就算漲到200% 也沒有12000的價 實際只有9000
用以下的例子進行驗證計算
條件︰西班牙籍
蛋白石賣塞維爾 57% 4950
馬拉加 104% 6770
瓦倫西亞 98% 6490
帕爾馬 116% 7330
熱那亞 57% 5520
卡維爾 75% 6690
拿波里 73% 6460
班加西 52% 4600
雅典 118% 10000
用以上的想法配合賣價資料,選擇2個比較相近的港來計算
馬拉加 104% 6770
帕爾馬 116% 7330
用2元1次方程式運算︰
X基本價
Y浮動價
X+1.04Y=6770
X+1.16Y=7330
由以上公式算出 X=1916.6666 Y=4666.6666
驗證
跟上述兩各港較相近 瓦倫西亞 98% 6490
帶入公式
1916.6666+4666.6666×0.98=6490
最後求出6490 剛好符合
那就求出物價公式 基本價+浮動價x(漲跌%-扣稅率%)
投資與港口發展度佔有度公式
發展度公式
更新後發展度:E
投資額:T,最大值1億(即為單次對發展度增加有影響的最大金額為1億,超過僅對佔有度有影響)
原始發展度:S
E=〔T÷(5×S+10000)〕+S,結果取整數
佔有度公式
本國佔有增加=T÷〔500×(更新後發展度+1000)〕
(1)如果(原所有國佔有總合+本國佔有增加+他國佔有增加)<100:
更新後實際佔有度=本國原佔有度+本國佔有增加
(2)否則(原所有國佔有總合+本國佔有增加+他國佔有增加)≧100:
更新後實際佔有度=〔(本國原佔有度+本國佔有增加)÷(100+本國佔有增加+他國佔有增加)〕×100,結果取整數
註:佔有度因實際上有小數,故計算結果可能會有±1的誤差。
個人配方本
0→3 個配方:30枚國家功勛記
3→4 個配方:40枚國家功勛記
4→5 個配方:50枚國家功勛記
5→6 個配方:60枚國家功勛記
6→7 個配方:70枚國家功勛記
7→8 個配方:80枚國家功勛記
8→9 個配方:90枚國家功勛記
9→10個配方:100枚國家功勛記
合計:520枚國家功勛記1)有專屬配方書後可由各地書記官登錄生產配方
(按:初次申請必須在本國首都書記官處登記。
已擁有個人配方本之後,才可請其他書記官修改或刪除配方。)
2)經過登錄的配方書將會消失
3)若同時擁有2本相同的書籍,在登錄配方後會剩下一本。
4)若從他國的書記官登錄配方則需要5倍的費用
5)手續費︰(自國) 必要技能R×1000D (他國) 必要技能R×5000D
6)個人專屬配方書,可由道具欄的右上方選擇(台灣2008.04.16改版後可用[Ctrl+B]打開)
7)使用專屬配方書內的配方生產時,行動力-1
8)使用一般生產配方書,但在專屬配方書內登錄相同的生產配方時,也有同樣效果
9)個人專屬配方書無法登錄NPC所屬生產配方
10)有書記官的港口:
各國根據地、各國開拓港、安汶、特爾納特、開普、卡利卡特、里約熱內盧
各情境所需要的正裝度列表
各情境所需要的正裝度各有不同,和本國的人物談話需要的正裝度較低,和他國人物談話需要的正裝度較高。當爵位提升時,正裝度需求將下降,爵位達到相當程度時甚至可忽視之。
情境 |
正裝度 |
本國名人 |
20 |
領地官員 |
20 |
本國王宮 |
40 |
他國貴族 |
40 |
同盟港投資 |
40 |
他國王宮 |
60 |
取引公式
0-199 100%基本產量+ R x 8
200-499 100%基本產量+ R x 7
500-999 100%基本產量+ R x 6
1000-1999 100%基本產量+ R x 5
2000-2999 100%基本產量+ R x 4
3000-3999 100%基本產量+ R x 3
4000-4999 100%基本產量+ R x 2
5000以上 100%基本產量+ R x 1
副官經驗書公式
依照分科等級各得下列數量:
- Lv19 以下 = 0
- Lv20 = 1
- Lv21~Lv50:每 2 級 = 1(亦即 Lv50 時 17 本)
- Lv51~Lv59:每 1 級 = 2(亦即 Lv60 時 37 本)
- Lv60~Lv70:每 1 級 = 3(亦即 Lv70 時 66 本)
- Lv71~Lv80:每 1 級 = 4(亦即 Lv80 時 106 本?)
關聯適性未達 100S 時減少數量。