副官僱用
1副:當玩家任一項等級20以上時即可。
2副:須滿足─
a.玩家的任一項等級40以上
b.玩家的1副任一項等級20以上
3副:須滿足─
a.玩家已經有2副官
b.玩家有購買高級公寓。【La Frontera Chap.1改版】
c.玩家的1副任一項等級20以上
滿足條件時,須先放置一個副官在公寓中,再到酒館或休息站雇用新副官(此時1人公寓待命2人隨船)
4副:須滿足─
a.玩家已經有3副
b.玩家的高級公寓升級成Rank3。【La Frontera Chap.3改版】
c.玩家的1副任一項等級20以上
滿足條件時,須先放置二個副官在公寓中,再到酒館或休息站雇用新副官(此時2人公寓待命2人隨船)
5副:須滿足─(東亞敕命完成後可雇用)
a.玩家已經有4副【El Oriente Chap.1改版】
b.玩家的1副任一項等級20以上
滿足條件時,須先放置三個副官在公寓中,再到酒館或休息站雇用新副官(此時3人公寓待命2人隨船)
備註:
聘請3、4、5副的時候至少有有一名副官的單項等級超過20級,不在隊伍內亦可。如果沒有的話將無法聘請。
副官職位效果
職位 |
效果 |
航海長 |
災害隨機自動回復(海藻)。 |
警戒員 |
採集成功率上升。提示沉船位置。 |
主計長 |
生產時大成功機率增加。 |
倉管 |
災害隨機性自動回復(不衛生、火災、老鼠)。防止竊盜發生。 |
兵長 |
敵軍的砲擊引起船員混亂的機率下降。 |
船醫 |
災害隨機自動回復(疾病、營養不良、失眠、叛亂、爭吵、不滿、不安、思鄉)。 |
副官經驗值計算方式
- 方法一:隨玩家動作取得的經驗而得到相同經驗(註:玩家等級封頂,副官還有經驗的。)
- 方法二:隨航海天數增加
- 經驗值獎勵航海天數:每天領取一次20天(台服時間晚上12點),最大可存200天
職位 |
經驗值 |
有獎勵 |
無獎勵 |
航海長 |
冒險 (冒LV+1)x30 (上限400) |
冒險 20 |
警戒員 |
冒險 (冒LV+1)x15 (上限200) + 戰鬥 (戰LV+1)x15 (上限200) |
冒險 10 + 戰鬥 10 |
主計長 |
交易 (交LV+1)x30 (上限400) |
交易 20 |
倉管 |
交易 (交LV+1)x15 (上限200) + 冒險 (冒LV+1)x15 (上限200) |
交易 10 + 冒險 10 |
兵長 |
戰鬥 (戰LV+1)x30 (上限400) |
戰鬥 20 |
船醫 |
戰鬥 (戰LV+1)x15 (上限200) + 交易 (交LV+1)x15 (上限200) |
戰鬥 10 + 交易 10 |
副官特色
副官初期特色,僱用時會隨機決定。
副官各等級(冒/交/戰)上昇,會追加「分配執行值」,可用分配執行值加大指定的特色。
例如想快速增加船醫特色,可在儲足「分配執行值」後,選擇將分配執行值加大船醫特色。
特色點數計算如下
。10級以上時(10/12/14)﹐每昇2級﹐加一個分配執行值
。20級以上時﹐每昇1級﹐加一個分配執行值
。30級以上時﹐每昇到單數等級加一點﹐每昇到雙數等級加兩點
。40級以上時﹐每昇1級﹐加兩個分配執行值
。「分配執行值」累積上限為100點
特色值在副官技能等級表現公式:
(特色值/10)+1 小數點不計
以下是特色顯示條件(當達到其中一項就會顯示該職位的數值)
職位 |
顯示條件1 |
顯示條件2 |
顯示條件3 |
航海長 |
冒險LV10以上 |
- |
- |
警戒員 |
冒險LV12以上 |
戰鬥LV12以上 |
冒險LV8以上 戰鬥LV8以上 |
主計長 |
交易LV10 |
- |
- |
倉管 |
冒險LV12以上 |
交易LV12以上 |
冒險LV8以上 交易LV8以上 |
兵長 |
戰鬥LV10以上 |
- |
- |
船醫 |
交易LV12以上 |
戰鬥LV12以上 |
交易LV8以上 戰鬥LV8以上 |
副官特色培育:說法A:
當副官放置一個職位於海上航行時,其所累積的天數超過目前的特色值,將有很大機會於等級提升時增加該特色值。,即使是海上換位置亦無差別。
Ex.副官主計60,放主計職位海上航行累積超過60天(最好多超過5-10天)。
ps.航行天數不一定要連續,如從里斯本到開普累積主計職位40天,之後天數可以繼續累積。
說法B:
基本與說法A一樣,但會被計算的天數只有
出港跟進港時所擔任的職位也就是你如果在海上航行時一直幫副官換位置的話,那中間換位置的時間都不會被計算,
舉例來說:
出港前把副官擺在航海長→出港確定舉帆30天→把副官換至船醫後航行20天→進港
這樣副官有拿到的天數就是航海長30天跟船醫20天
但如果是:
出港前擺航海長→航行10天→換至警戒員航行10天->換至倉管10天→換至船醫10天→進港
那有被計算到的天數就只有航海長10天跟船醫10天
其他的就是浪費掉了!
說法C:
當副官特色為C、D時,副官擔任位子放數值一半的天數;特色為b時,副官擔任位子放數值天數;特性為S、A時,副官擔任位子放數值兩倍的天數。
例:某副官 航海長28C、主計長50B、兵長60A,則需放航海長14天、主計長50天、兵長120天。
尚有其他說法,請玩家自行斟酌。
副官料理1個約可抵航行10天的效果。
※2016/10/24補充:在公寓使用副官料理,能補到留守的副官。副官裝備
- 純粹美觀用途,可不限職業給予(性別還是要區分),給予後無法回收,無裝備加成效果。
副官船長
概要
※副官船長的功用幾乎等同於玩家
※讓副官擔任船長一職的費用是一天5000元
※日本wiki百科:1天所需費用 = 副官等級總和 x 50
任命
※隨行副官的信賴度需超過50 (可隨著航行天數的增加或使用特定道具來提升)
※任命的方法跟指定副官擔任某職務一樣,會多出個「擔任副官船長」的選項
注意:
1、如果沒達到標準,就不會出現「擔任副官船長」的選項
2、副官船長駕駛的船,可以從多出來的「副官船確認」的選項來確定
3、跟玩家相同,如果等級沒到達船的相應等級也就無法開那條船
4、如玩家身上沒有金錢,信賴度會每航行天一減1
副官仕官系統
Chapter 2 Astronomy 版本新增副官仕官系統,副官達成條件後,便會收到所屬國的推薦通知。
若是要接受仕官,請讓該副官在住處待機。
1、 執行"仕官"指令後,副官將會成為所屬國的下士官,離開航海者。
2、副官冒險、交易、戰鬥等級合計50等級以上,並待機於公寓內,可在公寓內點選仕官擔任下級軍官
3、 能力較高者,副官冒商戰都在50以上、六能力100S且信賴度有100則可以執行「皇家艦隊」指令,可以讓副官擔任皇家艦隊的隊員。
效果:
1.能力未達上述第二,第三點,將留下副官經驗書(冒商戰經驗書),可讓其他副官使用。(
數量參見)
2.副官擔任皇家艦隊的隊員,可自選該副官技能,製作傳承技能,在自宅找管家選擇技能繼承,讓別的副官繼承該技能。
3.當使用商城道具
絕密亡命申請書 亡命去別的國家,已獲得原皇家艦隊的技能繼承仍可在新國家使用
副官船長的效果
※航海中,副官駕駛的船會尾隨在玩家後面(有人跟隨則不會表示)
※海上戰時,點選「副官援軍」的話,副官船會以援軍狀態出現
※副官船的倉庫會與玩家船的倉庫相累積(玩家船+副官船=最大倉)
※航海中可以玩家船能和副官船交換駕駛,但沒到達船的相應等級就無法實行
※擔任副官船長身上持有的技能,台版有效。副官船長上任後依照擔任位置獲得經驗和使用技能)
※副官船長駕駛的船,擁有固定的船隻配件,但是可以自行加裝。
副官船隻的注意事項
1、副官船隻也可以承載交易品
2、副官船的船員若是不足,將會影響玩家的航行速度
3、副官船同樣也會消耗物資,並且合玩家船隻合併計算
4、在追隨艦隊的情況下,玩家的副官船隻將不會顯示
解除
※解除的方法跟擔任副官船長一樣,會顯示為「副官船長解任」
的選項。
※解除副官船長將會減少10點信賴度,信賴度減少一定值就無法任命擔任副官船長。
副官自宅生產
※指定配方對公寓內待機的副官發出生產的指示的話,一次在現實時間約0點時刻生產完成而中止。
配方本身是固定,基本的是只能看到固定模式的配方。
生產配方的顯示,是以適當的技能等級顯示。
譬如︰自己本身的技能要是鑄造R15,鑄造到R15為止的配方都能顯示。
舉例 |
當副官生產委任期間,只要沒有任何變更及停止生產。 就算玩家的職業沒有優待的壯態下,技能R10可以+5直接看到r15配方。 |
再者,世界時鐘的指定和稱號:根據玩家裝備稱號的不同,能看見的配方有可能被追加。
舉例:18世紀3期工藝R10『俄羅斯皮革靴子的做法』追加
意思是說 配方看歸看...,副官還是得要有鑄造R15(600S)才可以生產較高級的...
- 副官的生產技能的補正
副官持有的生產技能的補正,是按照特色的合計值成為基本值而設定(最大R10)。
但,如果有生產技能+1,技能的補正等於+5。
副官的生產技能的計算式:特色的合計值/6=技能等級 特色的合計值~119=R1、120~179=R2、180~239=R3、240~299=R4 、300~359=R5、360~419=R6、420~479=R7、480~539=R8、540~599=R9、600=R10。 譬如,特色的合計值以600,要是鑄造+1 配方顯示為鑄造R15。
- 1日的最大生產回數
1日的最大生產回數,是按照特色的合計值成為基本值被設定(最大5次)。
但,如果有生產補助,那個技能的回數成為2倍。
譬如,如果以600,有特色的合計值鑄造補助,鑄造的1日的最大生產回數,成為10次。
※能夠生產的配方
- 用配方指定的材料,在私人農場的儲藏庫,自家公寓的收納庫,為同一個材料收納庫來使用。
- 副官有的相關的生產技能(R1~R15補正),為滿足配方生產的條件。
- 想要生產什麼,材料收納庫裡就必須放置所需的材料。
- 如果是時代配方,那就必須外加配方所需的時代及稱號。
※生產
對於「自宅生產中止」,生產收納庫的容量或格數達到在(到)上限,或生產的材料不足時,系統將會自動生產中止。
消費預定的材料次日的0點之前減少,如果或者丟失,生產數比預定減少,或者不能生產。
生產的材料,私人農場的儲藏庫,自家的收藏庫,按順序優先被使用。
自家生產也與其他生產同樣,有可能大成功。
- 生產品收藏庫
由於自宅生產被生產的物品,全部進入生產品收藏庫。
- 而生產品收藏庫,能收納10種類款項。消耗品和交易品關於1種類到5,000個能收納。
如果達到在(到)由於1次的生產對能生產品收藏庫收納的上限,超過上限的部份將被廢棄。