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玩家畫面左上顯示個人的體力、使用物品量(一秒+2,最高200)、自己目前的狀態。(現行遊戲版本中物品使用量條已自此位置刪除) | |
玩家畫面右邊中間顯示目標的姓名與體力狀況。 (目標可為敵方或友方,透過滑鼠選取或者Tab鍵切換; 現行版本使用 Esc 鍵則可取消目標的選取鎖定) |
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玩家畫面右下角,顯示自己可以下達的指令: 最上面一排三顆為可使用之 技巧; 第二第三排四顆較大顆的正方型按鈕為可使用之登錄陸戰道具; 右下角形狀與其他不同之按鈕為武器交換的按鈕。 其他劍盾部分則為玩家角色之攻防能力數值, 紫色計量條則為 行動值,施展技巧、使用道具、交換武器 皆須消耗行動值。(交換武器所消耗之行動值為50點) |
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各角色頭上有如右圖之血條顯示角色狀況: 藍色血條表示為友方或自己的血量狀態;紅色則為敵方。 橘框當中處則應顯示此目標之姓名。 橘框左邊的刀劍圖案則顯示此目標當下的狀態。 (可為一般、力量、快速、佯攻 其一) 圖中綠色四個三角形表示當下正選擇此目標, 選擇友方時為 綠色,敵方為 黃色,敵方鎖定攻擊之目標則為 紅色。 |
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戰鬥畫面正上方有如此圖之怒氣計量, 必須有對應以上之怒氣方可施展高等級的技巧。 此計量目前僅能由對敵方造成傷害時取得。 |
名稱 | 移動 | 普通攻擊 | 施放技巧使用物品 | 持續性傷害 | 使用首次造成傷害 | 備註 |
損傷 | - | - | - | X | O | 非持續性效果 |
燙傷 | O | O | O | O | O | 效果相似於毒 |
毒 | O | O | O | O | X | |
綁腳 | X | O | O | X | O | 普通攻擊、施放技巧及使用物品仍受距離限制 |
麻痺 | X | X | X | X | O | 受到攻擊將有一定機率恢復正常狀態 |
黏著 | O | O | O | X | X | 動作速度將有所下降 |
迷惑 | O | O | X | X | X | 練技巧防斷chain的好幫手 |
盲目 | O | X | O | X | X | |
挑撥 | O | O | O | X | O | 此狀態下將只能攻擊 施展挑撥之對象 |
石化 | X | X | X | X | X | 此狀態下不會因受到攻擊而恢復正常,且此狀態下將不會恢復行動值 |
狂戰士 | O | O | X | - | - | 攻擊微幅提升,防禦大幅下降;不與此區其他效果相重疊 |
陷阱分類 | 決鬥、郊外戰鬥 | 遺跡探險 | 甲板戰 |
落桶類 | O | O | O |
安置樁類 | X | O | X |
安置箭類 | O | O | O |
蜜蜂誘導類 | O | X | X |
スネア系 | O | O | X |
套索類 | O | X | O |
陷阱類 | X | O | X |
火藥類 | O | O |
Chain 數量 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13+ |
技巧經驗 | 5 | 9 | 14 | 20 | 27 | 35 | 44 | 54 | 65 | 77 | 90 | 100 |
Chain 數量 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13+ |
技巧經驗 | 7 |
道具攻擊效果 | 對手模式暴擊 | 道具攻擊效果 | 對手狀態影響 | |
投擲攻擊 | 累積模式 | 毒攻擊 | 無傷害力,有效時間內持續降低HP | |
穿刺攻擊 | 防禦模式 | 黏著攻擊 | 無傷害力,有效時間內降低行動速度 | |
火焰攻擊 | 快速模式 | 迷惑攻擊 | 無傷害力,有效時間內無法使用道具 | |
爆破攻擊 | 恢復模式 | 障眼攻擊 | 無傷害力,有效時間內無法普通攻擊 |
所處模式 | 攻擊一 | 攻擊二 | 所處模式 | 攻擊一 | 攻擊二 | |||||
穿刺攻擊 | 投擲攻擊 | 火焰攻擊 | 迷惑攻擊 | |||||||
毒攻擊 | 爆破攻擊 | |||||||||
投擲攻擊 | 黏著攻擊 | 爆破攻擊 | 障眼攻擊 | |||||||
毒攻擊 | 迷惑攻擊 | |||||||||
毒攻擊 | 火焰攻擊 | 迷惑攻擊 | 障眼攻擊 | |||||||
黏著攻擊 | 穿刺攻擊 | |||||||||
黏著攻擊 | 火焰攻擊 | 障眼攻擊 | 穿刺攻擊 | |||||||
爆破攻擊 | 投擲攻擊 | |||||||||
逐漸恢復 | 陸戰治療 | 陸戰治療 | 逐漸恢復 |
自身模式 | 對象 | 效果 | 數值 |
累積模式 | 敵方NPC+鄰接NPC | 攻擊力下降 | COMBO道具R合計 |
防禦模式 | 敵方NPC+鄰接NPC | 防禦力下降 | |
快速模式 | 敵方NPC+鄰接NPC | 道具使用累積量上限下降 | |
恢復模式 | 自身 | 再次回復大量體力 | ?(全角色不管職業都一樣) |
自身模式 | 對象 | 效果 | 數值 |
累積模式 | 自身+鄰接同伴 | 攻擊力上升 | COMBO道具R合計 |
防禦模式 | 自身+鄰接同伴 | 防禦力上升 | |
快速模式 | 自身+鄰接同伴 | 道具使用累積量上限上升 | |
恢復模式 | 自身 | 再次回復大量體力 | ?(全角色不管職業都一樣) |
自身模式 | 對象 | 效果 | 數值 |
累積模式 | 敵方NPC同一列 | 攻擊力下降 | COMBO道具R合計+初期數值5% |
防禦模式 | 敵方NPC同一列 | 防禦力下降 | |
快速模式 | 敵方NPC同一列 | 道具使用累積量上限下降 | |
恢復模式 | 自身 | 再次回復大量體力 | ?(全角色不管職業都一樣) |
自身模式 | 對象 | 效果 | 數值 |
累積模式 | 自身同一列 | 攻擊力上升 | COMBO道具R合計+初期數值5% |
防禦模式 | 自身同一列 | 防禦力上升 | |
快速模式 | 自身同一列 | 道具使用累積量上限上升 | |
恢復模式 | 自身 | 再次回復大量體力 | ?(全角色不管職業都一樣) |
自身模式 | 對象 | 效果 | 數值 |
累積模式 | 自身 | 攻擊力上升 | COMBO道具R合計X2+初期數值5% |
防禦模式 | 自身 | 防禦力上升 | |
快速模式 | 敵方NPC單體 | 挑撥 | 敵人攻擊集中自身。 不能被破壞陣型和狀態異常 |
恢復模式 | 自身 | 再次回復大量體力 | ?(全角色不管職業都一樣) |
自身模式 | 對象 | 效果 | 數值 |
累積模式 | 敵方NPC單體 | 攻擊力下降 | COMBO道具R合計X2+初期數值5% |
防禦模式 | 敵方NPC單體 | 防禦力下降 | |
快速模式 | 敵方NPC單體 | 挑撥 | 敵人攻擊集中自身。 不能被破壞陣型和狀態異常 |
恢復模式 | 自身 | 再次回復大量體力 | ?(全角色不管職業都一樣) |
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