陸戰

目錄
  1. 基本解說
    1. 陸戰概要
    2. 基本畫面介紹
  2. 技能與技巧
    1. 陸戰相關技能
    2. 技巧概要
  3. 領會度與公式
    1. 武器領會度
    2. 陸戰攻擊力
    3. 陸戰防禦力
    4. 陸戰體力
    5. 技能經驗
    6. 技巧補充速率
  4. 道具和COMBO攻擊
    1. 道具基本解說
    2. COMBO攻擊
    3. 循環 COMBO 連擊
  5. 終結技追加
    1. 冒險職(近距離武器)
    2. 冒險職(中距離武器)
    3. 商業職(中距離武器)
    4. 商業職(遠距離武器)
    5. 海事職(近距離武器)
    6. 海事職(遠距離武器)
  6. 陸戰職業影響


陸戰技巧快速連結
主頁 技巧 技巧簡表 乙太屬性技巧


基本解說

陸戰概要

  • 決鬥、郊外戰鬥、遺跡探險、甲板戰皆使用此條目所述之陸戰系統。
  • 現行郊外戰鬥同如海上戰鬥,離開戰鬥範圍即可完成撤退之動作;
    唯現行遊戲版本之郊外戰鬥撤退時疲勞度將會大幅增加。
  • 決鬥外之陸戰敗北時將會有船員逃跑、金錢損失以及裝備損失。
  • 甲板戰撤退時將有機會損失裝載之交易品與現金。
  • 陸戰中所使用之道具與副武器皆須於戰鬥前登錄方可使用。
    (現行遊戲版本已改至下述位置:人物>裝備物品>陸戰登錄)


基本畫面介紹

玩家畫面左上顯示個人的體力、使用物品量(一秒+2,最高200)、自己目前的狀態。(現行遊戲版本中物品使用量條已自此位置刪除)
玩家畫面右邊中間顯示目標的姓名與體力狀況。
(目標可為敵方或友方,透過滑鼠選取或者Tab鍵切換;
現行版本使用 Esc 鍵則可取消目標的選取鎖定)
玩家畫面右下角,顯示自己可以下達的指令:
最上面一排三顆為可使用之 技巧
第二第三排四顆較大顆的正方型按鈕為可使用之登錄陸戰道具;
右下角形狀與其他不同之按鈕為武器交換的按鈕。

其他劍盾部分則為玩家角色之攻防能力數值,
紫色計量條則為 行動值,施展技巧、使用道具、交換武器
皆須消耗行動值。(交換武器所消耗之行動值為50點)
各角色頭上有如右圖之血條顯示角色狀況:
藍色血條表示為友方或自己的血量狀態;紅色則為敵方。
橘框當中處則應顯示此目標之姓名。
橘框左邊的刀劍圖案則顯示此目標當下的狀態。
(可為一般、力量快速佯攻 其一)

圖中綠色四個三角形表示當下正選擇此目標,
選擇友方時為 綠色,敵方為 黃色,敵方鎖定攻擊之目標則為 紅色
戰鬥畫面正上方有如此圖之怒氣計量,
必須有對應以上之怒氣方可施展高等級的技巧。
此計量目前僅能由對敵方造成傷害時取得。


技能與技巧

陸戰相關技能

  • 劍術
     影響劍、矛、斧、棍棒・杖之攻擊力且為多數關聯戰鬥技巧之習得條件。
  • 應用劍術
     影響劍、矛、斧、棍棒・杖之攻擊力與攻擊速度且為多數關聯戰鬥技巧之習得條件。
  • 投擲術
     影響飛刀之攻擊力與攻擊速度且為多數關聯戰鬥技巧之習得條件。
  • 狙擊術
     影響火槍、弓之攻擊力與攻擊速度且為多數關聯戰鬥技巧之習得條件。
  • 陷阱
     提升陷阱技巧之效果且為陷阱技巧之習得條件。
     能發現並無效化遺跡內之地板陷阱。
  • 商品知識
     提升道具之使用效果且為商品知識相關技巧之習得條件。
    • 其他商品知識相關技巧習得條件之相關技能:
       運用
  • 射擊
     影響火槍攻擊速度及技巧之習得條件。(現行版本中可透過陸戰取得此項之技能經驗)
  • 掠奪
     提升陸上戰鬥掠奪效果。(但無法透過陸戰取得掠奪技能經驗)
  • 行軍
     減緩疲勞度的上升並減少陸上被襲擊的機會。
  • 保管
     減少敗北時的損失並趨緩戰鬥所造成的裝備耐久度下降速度。


技巧概要

  • 現行版本以簡化技巧學習的條件,只需裝備該武器就可以在與任何NPC交戰勝利後學得該系統技巧,無須再找指定NPC學習。前提是,必須滿足該技巧學習條件。
  • 舉例來說;劍技巧力量R1(劈斬)只需裝備劍系武器,於任意NPC戰鬥勝利後隨機學習;劍技巧力量R2(強斬)只須滿足學習條件<劍力量R6以及劍術R6>於任意NPC戰鬥勝利後隨機學習。
  • 欲使用商品知識相關技巧則必須有道具登錄過方可抽出商品知識相關技巧;
    欲使用武器系統相關技巧則需裝備對應之武器。
  • 現行遊戲版本已可勾選 登場 / 非登場 技巧,故此條目已可忽略
    裝備不同種類的技巧書則可以增加該種分類之技巧被抽出來的機率。
  • 技巧習得後即無法遺忘,因此請慎思取捨所學
  • 戰鬥中技巧補充(抽出)之速率受習得技巧數量影響,習得數量越多則補充速度越快。
  • 戰鬥中使用滑鼠右鍵可以刪除不需要的技巧卡片,並且可以增加怒氣值。
  • 技巧補充速度公式:20 - [ ( 陷阱技巧 + 商品技巧 ) ÷ 2 + 武器技巧 ] ÷ 5    
  • 例如:12個陷阱技巧、8個商品技巧、15個武器技巧,補充時間=20-[(12+8)÷2+15]÷5=15秒
  • 技巧效果概要表格:
    名稱 移動 普通攻擊 施放技巧使用物品 持續性傷害 使用首次造成傷害 備註
    損傷 - - - X O 非持續性效果
    燙傷 O O O O O 效果相似於毒
    O O O O X
    綁腳 X O O X O 普通攻擊、施放技巧及使用物品仍受距離限制
    麻痺 X X X X O 受到攻擊將有一定機率恢復正常狀態
    黏著 O O O X X 動作速度將有所下降
    迷惑 O O X X X 練技巧防斷chain的好幫手
    盲目 O X O X X
    挑撥 O O O X O 此狀態下將只能攻擊
    施展挑撥之對象
    石化 X X X X X 此狀態下不會因受到攻擊而恢復正常,且此狀態下將不會恢復行動值
    狂戰士 O O X - - 攻擊微幅提升,防禦大幅下降;不與此區其他效果相重疊
  • 陷阱系統
    • 陷阱系統使用場合:( 現行遊戲版本已廢除此限制 )
      陷阱分類 決鬥、郊外戰鬥 遺跡探險 甲板戰
      落桶類 O O O
      安置樁類 X O X
      安置箭類 O O O
      蜜蜂誘導類 O X X
      スネア系 O O X
      套索類 O X O
      陷阱類 X O X
      火藥類 O O
  • 商品知識
武器系統
  • 武器系統下之技巧有三種型態,分別為:力量快速佯攻
    其中之相剋狀況如下順序:力量快速佯攻力量
  • 當相剋狀況(Counter)發生時將會使該次的技巧攻擊傷害增加;
    短時間內接連使用相同型態之技巧進而發動連擊(Chain)也會使得傷害量提升。
  • 武器系統下之技巧有所謂之奧義的R5技巧,此分類之技巧學習方式不同於一般技巧,
    須先符合所有前置條件後與特定人士接觸後接解任務方可習得。
  • 目前武器分為7種:棍棒.杖飛刀
    但不包含工具和樂器,例如船匠的鋸子、魯瑟琴等。
  • 武器的攻擊速度:飛刀>棍棒.杖>劍=矛>弓>斧>槍
  • 武器的攻擊射程:弓=槍(120)>飛刀(100)>矛(80)>劍=斧=棍棒.杖(50)
  • 技巧 Chain 數量與經驗值關係表格:
R1技巧Chain領會度:
Chain 數量 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13+
技巧經驗 5 9 14 20 27 35 44 54 65 77 90 100

R2技巧Chain領會度:
Chain 數量 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13+
技巧經驗 7
  • (當施展的技巧為R2以上之技巧或曾於Chain中發動Counter則有可能多於上表所列)


領會度與公式

武器領會度

  • 【擅長武器】:當玩家使用某武器打贏陸戰,該武器就被登錄成擅長武器(最多5種,超過會把領會度最低的剔除),擅長武器會有領會度。
  • 【領會度】:最高1000,領會度高有攻擊加成(領會度25=攻擊+1,最大1000=攻擊+40)。除此之外,領會度也將影響該武器的擊速度與命中率。
  • 【領會度的增加】:領會度取得的上限值為NPC的LV*20(EX.打擊目標NPC之Lv40時領會度至800即停止增加),當結束一場陸地戰鬥會+1。如果攻擊時有替換武器則2種武器都+1。如果2種武器都登錄同一種武器可以+2(仍需替換武器方可+2)。


陸戰攻擊力

  • 【可能公式1】
    近距離攻擊=(裝備攻擊力+戰等+熟練度÷25+劍術×3+應用劍術×1)×0.95
    (近距離,目前數據已經更新,測試的少數武器會有x0.95~0.99的誤差問題)
    中距離攻擊=裝備攻擊力+戰等÷2+熟練度÷25+投擲術×4
    遠距離攻擊=裝備攻擊力+戰等÷2+熟練度÷25+狙擊術×4
  • 【可能公式2】
    攻擊力=裝備攻擊力+職業攻擊力+領會度增幅+陸戰相關技能增幅
    裝備攻擊力=裝備所有攻擊補正之總和
    職業職業攻擊力=當下職業等級×職業補正係數
    (職業為海事職業時係數=1.1;商冒職業補正係數=1.0)
    領會度增幅=領會度÷25
    陸戰相關技能增幅=陸戰技能R×3.2


陸戰防禦力

  • 【可能公式1】
    近距離防禦=應急處理x3+海事等級+裝備防禦力
    (近距離目前已經更新,但是會有-1~+1的小誤差)
    中距離防禦=(劍術等級x2.5+海事等級÷2+裝備防禦力)x0.8
    遠距離防禦=(劍術等級x2.5+海事等級÷2+裝備防禦力)x0.7
  • 【可能公式2】
    防禦力=裝備防禦力+職業防禦力
    裝備防禦力=裝備所有防禦補正之總和
    職業職業防禦力=當下職業等級×職業補正係數
    (職業為海事職業時係數=1.1;商冒職業補正係數=1.0)


陸戰體力

  • 【公式】
    • 體力最大值=30+(冒等÷2)X5+(商等÷2)x5+戰等X5。(目前最高730)
  • 【疲勞度影響】
    • 疲勞+1 減少HP的0.5%。(疲勞度有小數點)
    • 疲勞度100時,體力為最大值之50%。
  • 【疲勞度計算】
    • 戰鬥勝利時,疲勞度上升 1+該場敵人數量。 (待檢驗)
    • 戰鬥失敗時,疲勞度完全消除。
    • 戰鬥中逃跑時,疲勞度隨逃跑當下所剩血量百分比而提升。


技能經驗

  • 【公式】
    • npc的LV>陸戰技能等級3倍時,每擊中一次經驗+1(劍術一樣的經驗取得)。


技巧補充速率

  • 【公式】
    • 20 - [(冒險技巧數量 + 商業技巧數量) ÷ 2 + 海事技巧數量] ÷ 5 ;單位為秒,其極限時間約為 5 秒。


道具和COMBO攻擊

道具基本解說

  • 【道具解說】:使用道具之前須先登錄(最多4種)。使用道具的條件有道具使用計量、待時時間、再使用時間。
  • 【級別】:級別越高,COMBO攻擊威力越大。
  • 【必要計量】:使用時需要的道具使用量(恢復模式一秒累積4,其他模式一秒累積2)
  • 【待時時間】:從下指令到使用出來的時間(10=1秒)(也等同於效果持續期間)。
  • 【再使用時間】:再一次使用同種道具所需時間(10=1秒)
  • 【道具有效攻擊】:有些道具攻擊,當對方在特定模式時會有有效暴擊效果。

道具攻擊效果 對手模式暴擊 道具攻擊效果 對手狀態影響
投擲攻擊 累積模式 毒攻擊 無傷害力,有效時間內持續降低HP
穿刺攻擊 防禦模式 黏著攻擊 無傷害力,有效時間內降低行動速度
火焰攻擊 快速模式 迷惑攻擊 無傷害力,有效時間內無法使用道具
爆破攻擊 恢復模式 障眼攻擊 無傷害力,有效時間內無法普通攻擊


COMBO攻擊

  • 【COMBO攻擊】:在不拿不擅長的武器以及特定的戰鬥模式下,當依順序使用特定道具攻擊敵人(在攻擊一有效期間前N秒)即有COMBO效果(威力變大、特殊效果延續等)。
  • 【單人COMBO引發】:需在第一道具有效期間使用第二道具。
  • 【多人COMBO引發】:第一人道具使用後(和模式及武器無關),第二人在其有效期間前N秒內使用第二道具。

所處模式 攻擊一 攻擊二 所處模式 攻擊一 攻擊二
穿刺攻擊 投擲攻擊 火焰攻擊 迷惑攻擊
毒攻擊 爆破攻擊
投擲攻擊 黏著攻擊 爆破攻擊 障眼攻擊
毒攻擊 迷惑攻擊
毒攻擊 火焰攻擊 迷惑攻擊 障眼攻擊
黏著攻擊 穿刺攻擊
黏著攻擊 火焰攻擊 障眼攻擊 穿刺攻擊
爆破攻擊 投擲攻擊
逐漸恢復 陸戰治療 陸戰治療 逐漸恢復


循環 COMBO 連擊

  ┌←←←←←←←←←←←←←←←←←←←┐
  ↓                    ↑
  ↓  ┌←←←←←←←←←←←←┐      ↑
  ↓  ↓             ↑               ↑
 穿刺攻擊 → 毒攻擊 → 火焰攻擊 → 迷惑攻擊  ↑
      ↓ ↑  ↓  ↑  ↓    ↑   ↓    ↑
     投擲攻擊 → 黏著攻擊 → 爆破攻擊 → 障眼攻擊
    ↑                  ↓
    └←←←←←←←←←←←←←←←←←┘
按照箭頭方向使用會發生Combo連擊(圖以IE為准)
Combo會增加物品效果(2連效果1.5倍,3連2倍)
攻擊傷害以5為單位

陸戰治療 ← → 逐漸恢復
      ↑   ↑
      ↓   ↓
   陸戰狀態回復

終結技追加

  • 【終結技追加】:在不拿不擅長的武器以及特定的戰鬥模式下,各職業在特定狀態下使用出COMBO攻擊之後會追加終結技攻擊。
  • 【追加效果】COMBO攻擊的第二項道具效果全體化。比如說:第二道具效果是障眼攻擊則對手會全體障眼;如果第二道具效果火焰則會再度火焰攻擊一次。


冒險職(近距離武器)

自身模式 對象 效果 數值
累積模式 敵方NPC+鄰接NPC 攻擊力下降 COMBO道具R合計
防禦模式 敵方NPC+鄰接NPC 防禦力下降
快速模式 敵方NPC+鄰接NPC 道具使用累積量上限下降
恢復模式 自身 再次回復大量體力 ?(全角色不管職業都一樣)


冒險職(中距離武器)

自身模式 對象 效果 數值
累積模式 自身+鄰接同伴 攻擊力上升 COMBO道具R合計
防禦模式 自身+鄰接同伴 防禦力上升
快速模式 自身+鄰接同伴 道具使用累積量上限上升
恢復模式 自身 再次回復大量體力 ?(全角色不管職業都一樣)


商業職(中距離武器)

自身模式 對象 效果 數值
累積模式 敵方NPC同一列 攻擊力下降 COMBO道具R合計+初期數值5%
防禦模式 敵方NPC同一列 防禦力下降
快速模式 敵方NPC同一列 道具使用累積量上限下降
恢復模式 自身 再次回復大量體力 ?(全角色不管職業都一樣)


商業職(遠距離武器)

自身模式 對象 效果 數值
累積模式 自身同一列 攻擊力上升 COMBO道具R合計+初期數值5%
防禦模式 自身同一列 防禦力上升
快速模式 自身同一列 道具使用累積量上限上升
恢復模式 自身 再次回復大量體力 ?(全角色不管職業都一樣)


海事職(近距離武器)

自身模式 對象 效果 數值
累積模式 自身 攻擊力上升 COMBO道具R合計X2+初期數值5%
防禦模式 自身 防禦力上升
快速模式 敵方NPC單體 挑撥 敵人攻擊集中自身。
不能被破壞陣型和狀態異常
恢復模式 自身 再次回復大量體力 ?(全角色不管職業都一樣)


海事職(遠距離武器)

自身模式 對象 效果 數值
累積模式 敵方NPC單體 攻擊力下降 COMBO道具R合計X2+初期數值5%
防禦模式 敵方NPC單體 防禦力下降
快速模式 敵方NPC單體 挑撥 敵人攻擊集中自身。
不能被破壞陣型和狀態異常
恢復模式 自身 再次回復大量體力 ?(全角色不管職業都一樣)


陸戰職業影響

  1. 軍職業優待
    行動力最大值比其他職業多33 %
    攻防提升
  2. 冒職業優待
    延遲1秒發動陷阱技能、 其他職業2秒
  3. 商職業優待
    物品使用消費行動力減少 25%。
攻略選單
關聯資料

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