小型船劈船實驗紀錄
轉載自巴哈姆特megumi123
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實驗一 商輕木合輕木(運輸合汎用)
目的:
取得利用商輕木合輕木失敗,到小型船整體設計圖出現為止的數據
操作條件:
1.母船、素材各為G1
2.素材無等級經驗(紅棒)
3.合到小型船整體設計圖出現為止
實驗結果:
1.數據
次數 |
★細部設計圖張數 |
★★部分設計圖張數 |
★★★整體設計圖張數 |
第一次 |
44 |
19 |
0 |
第二次 |
88 |
28 |
0 |
第三次 |
32 |
38 |
0 |
第四次 |
76 |
47 |
0 |
第五次 |
20 |
57 |
0 |
第六次 |
64 |
66 |
0 |
第七次 |
8 |
76 |
0 |
第八次 |
52 |
85 |
0 |
第九次 |
96 |
94 |
0 |
第十次 |
40 |
4 |
1 |
2.合成10次失敗後,會出現小型船整體設計圖
3.細部設計圖張數,除第九次,餘皆固定差44、45張。原因不明
4.部分設計圖張數,除第九次,餘皆固定差 9、10張。原因不明
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實驗二 商輕木合輕木(運輸合汎用)
目的:
驗證實驗一的數據
操作條件:
1.母船、素材各為G1
2.素材無等級經驗(紅棒)
3.合到小型船整體設計圖出現為止
實驗結果:
與實驗一的結果完全相同
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實驗三 冒輕木合軍輕木(探險合戰鬥)
目的:
驗證船種不同,實驗數據是否會變
操作條件:
1.母船、素材各為G1
2.素材無等級經驗(紅棒)
3.只合前三次以驗證實驗數據
實驗結果:
與實驗一前三次數據完全相同
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實驗四 商輕木合有經驗輕木(運輸合汎用)
目的:
實驗素材有無等級經驗,對取得設計圖數量是否有影響
操作條件:
1.母船、素材各為G1
2.素材有等級經驗(輕木G1合成輕木G0失敗一次)
3.只實驗一次
實驗結果:
1.數據
合成 |
★細部設計圖張數 |
★★部分設計圖張數 |
★★★整體設計圖張數 |
輕木G1合輕木G0 |
67 |
13 |
0 |
商輕木G1合輕木G1 |
97 |
19 |
0 |
2.素材有無等級經驗,對取得設計圖數量有影響
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實驗五 運輸型卡瑞克合輕木(運輸合汎用)
目的:
驗證價格不同,實驗數據是否會變
操作條件:
1.母船、素材各為G1
2.素材無等級經驗(紅棒)
3.只合前三次以驗證實驗數據
實驗結果:
與實驗一前三次數據完全相同
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實驗六 運輸型卡瑞克合輕木、冒輕木(運輸合汎用、探險)
目的:
驗證船種不同,實驗數據是否會變
操作條件:
1.母船、素材各為G1
2.素材無等級經驗(紅棒)
3.只實驗二次
4.第一次運輸型卡瑞克合輕木,第二次運輸型卡瑞克冒輕木
實驗結果:
與實驗一前二次數據完全相同
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結論:
1.操作方式不變的話,取得設計圖的數量,對所有小型船,應該是通用的,無關船種、價格
2.素材有無等級經驗,對取得設計圖數量有影響
3.詳細公式就麻煩各位推導
4.在製作素材過程中發現的現象,在此推出假設,不一定正確。有興趣的人麻煩驗證一下
- [連擊假說]:
同型船重造過程中(G0→G1),這一次成功,下次選相同選項,一樣會成功。比如說,前次選耐久強化一次成功,下次選耐久強化一樣會一次成功,而且會一次成功好幾次。
- [平攤假說]:
同型船重造過程中(G0→G1),一次成功的機率(請注意:這裡說的不是38%的成功率)會平攤在所有選項中。以造100次來說,之前耐久強化、縱帆強化、橫帆強化、轉向強化、抗波強化、裝甲強化都選過(不論成敗),而這次選船艙強化失敗,下次就選其他沒選過的項目,較容易一次成功。
- [嗜好假說]:
同型船重造過程中(G0→G1),船種、選項與一次成功的機率有關。比如說,運輸船選倉庫強化、船艙強化,較容易一次成功。戰鬥艦選砲室強化、船身炮改裝,較容易一次成功。
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目前台服在合船過程中已經不會出現設計圖,只在解體過程中會出現
不同船型合成成功率將下降非常多
以商28商大卡的實驗結果如下(船皆是同種船型商28)
G0>G1 G0商28為素材 機率38%
G1>G2 G1商28為素材 機率31% (G2>G3 商64以G2商28為素材,成功率4%)
G2>G3 G2商28為素材 機率24% (G2>G3 商64以G3商28為素材,成功率37%)